# KingClawArmy AI Agent Team - 系統規格書 v4 > 版本:v4.0 > 日期:2026-04-09 > 狀態:初版定稿 > 前版差異:v3 為 Paperclip + Discord + Mem0 多系統架構,v4 簡化為純 OpenClaw 架構 --- ## 第一部分:系統總覽 ### 1.1 系統目標 建立一個 AI Agent 團隊(代號 KingClawArmy),能夠: 1. **量化研究**:情報蒐集 → 市場結構分析 → 多空辯論 → 策略形成 → 回測 → 分析 2. **行銷策略**:市場研究 → 品牌/成長策略 → 投放分析 3. **內容創作**:策略 → 文案撰寫 → 視覺方向 4. **工程開發**:前端/後端(依需求啟用) 5. **自主協作**:Agent 之間能交換資訊、討論、產出 1+1 > 2 的效果 ### 1.2 設計原則 | 原則 | 說明 | |---|---| | **一套系統** | 全部用 OpenClaw,不疊加外部系統 | | **Model-Agnostic** | 不綁定任何 AI 模型,雲端或本地皆可 | | **漸進式上線** | 一隻一隻加入,觀察調整再擴編 | | **人類保留最終決策權** | 高風險動作必須經過董事長批准 | | **討論產生價值** | 關鍵決策點安排多 Agent 協作 | ### 1.3 整體架構 ``` ┌────────────────────────────────────┐ │ 你(董事長) │ │ Discord 管理 + HITL 審批 │ └─────────────────┬──────────────────┘ │ ┌─────────────────▼──────────────────┐ │ OpenClaw Gateway │ │ │ │ ┌─ Agent 管理 ──────────────────┐ │ │ │ agent routing + bindings │ │ │ │ sub-agent 派工 │ │ │ │ sessions_send 溝通 │ │ │ └───────────────────────────────┘ │ │ │ │ ┌─ 任務與排程 ──────────────────┐ │ │ │ Task Flow 任務管理 │ │ │ │ Cron 排程(5/6 欄位 + 時區) │ │ │ │ Hooks 事件觸發(13+ 類型) │ │ │ │ Standing Orders 常駐指令 │ │ │ └───────────────────────────────┘ │ │ │ │ ┌─ 記憶 ────────────────────────┐ │ │ │ MEMORY.md 長期記憶 │ │ │ │ daily notes 每日筆記 │ │ │ │ memory_search 語意搜尋 │ │ │ │ QMD/Honcho 跨 agent 記憶 │ │ │ └───────────────────────────────┘ │ │ │ │ ┌─ 工作流 ──────────────────────┐ │ │ │ Lobster DSL 多步驟流程 │ │ │ │ 審批 gate + timeout │ │ │ └───────────────────────────────┘ │ │ │ │ ┌─ 整合 ────────────────────────┐ │ │ │ Discord 完整整合 │ │ │ │ MCP 3,200+ skills │ │ │ │ 30+ 通訊平台 │ │ │ └───────────────────────────────┘ │ │ │ │ ┌─ 模型(隨你接)──────────────┐ │ │ │ Claude / GPT / DeepSeek │ │ │ │ Gemini / 本地 Ollama / vLLM │ │ │ └───────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────┘ ``` ### 1.4 為什麼只用 OpenClaw | 之前考慮的工具 | 為什麼不需要 | |---|---| | Paperclip | OpenClaw 的 agent routing + Task Flow + cron 已涵蓋調度;Discord 已涵蓋管理介面 | | Mem0 | OpenClaw 內建記憶 + QMD/Honcho 跨 agent 記憶已足夠 | | AutoGen | 群組辯論用 coordinator 模式替代;等 OpenClaw #18869 實裝後原生支援 | | n8n | OpenClaw cron + hooks 已涵蓋排程與事件觸發 | ### 1.5 已知限制 | 限制 | 影響 | 緩解方式 | |---|---|---| | 無原生群組辯論(#18869) | 3+ agent 即時辯論不支援 | coordinator 模式串行替代,或等原生支援 | | 無視覺化管理 UI | 沒有漂亮 dashboard | Discord slash commands + CLI 管理 | | 無 per-agent 預算 dashboard | 成本追蹤不方便 | 自訂 skill 追蹤 token 用量 |