docs: v4.1 協作協定重構、新增工具配置指南

- 新增 spec_v4_collaboration_protocol.md:Message Envelope、Intent 類型、
  Pipeline 改由策略師主導、Lobster DSL 取代 Standing Orders、輸出 Schema 定義
- 新增 guide_tools_skills.md:每個角色的 MCP Tools + Skills 配置對照表
- 改寫 guide_sessions_tools.md:修正 maxSpawnDepth 行為,sessions_send 不授權給子 agent
- 更新 agent_roster.md:新增 MCP Tools / Skills 欄位
- 更新排程記憶文件:移除舊協作章節,指向新協作協定
- 更新 INDEX.md:v4.1 索引與變更紀錄

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Chris
2026-04-10 02:30:39 +08:00
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# sessions_spawn / sessions_send 使用指南
> 適用版本OpenClaw v2026.4.x
> 更新日期2026-04-09
> 更新日期2026-04-10
> 狀態v4.1 修正版(修正 spawn/send 工具權限行為)
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## Agents vs Sub-agent Runs
## 核心概念
### Agent vs Sub-agent Run
**Agent** = 有自己 workspace、設定檔、記憶的持久實體。在 `openclaw.json``agents.list` 裡定義。
**Sub-agent run** = 當一個 Agent 被 `sessions_spawn` 呼叫時,那次在隔離 session 裡的執行。Session key 格式:`agent:<agentId>:subagent:<uuid>`
**Sub-agent run** = 當一個 Agent 被 `sessions_spawn` 呼叫時,在隔離 session 裡的那次執行。Session key 格式:`agent:<agentId>:subagent:<uuid>`
兩者不是不同等級,只是存在方式不同:同一個 Agent 可以被 spawn 成 sub-agent run 來執行任務,完成後 announce 結果回
同一個 Agent 可以被 spawn 成 sub-agent run 來執行任務,完成後 announce 結果回 parent
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## sessions_spawn — 派工(非阻塞
## sessions_spawn — 非阻塞派工
**行為:** 立即返回 `runId``childSessionKey`,不等待結果。對方 Agent 在獨立 session 執行,完成後 announce 結果。
**使用場景:** 獨立任務,不需要即時來回溝通
**使用場景:** Pipeline 步驟交接、獨立任務、並行研究
```json
{
@@ -41,23 +44,18 @@
| `sandbox: "require"` | 強制沙箱隔離 |
| `model` | 覆蓋模型設定 |
**限制:**
- 最多 5 層深spawn 的 spawn 的 spawn...
- 最多 5 個並行
- 預設葉層 sub-agent 不具備 sessions 工具(無法再 spawn
---
## sessions_send — 同步溝通(可等待回覆
## sessions_send — 同步對話(阻塞
**行為:** 向另一個 session 傳訊,可設定是否等待回覆。支援最多 5 輪來回。
**行為:** 向另一個 session 傳訊,sender 等待回覆。支援最多 5 輪來回。
**使用場景:** 追問細節、審查來回、交叉確認
**使用場景:** CEO 問秘書即時問題、depth-0 agent 之間的直接對話
```json
{
"sessionKey": "agent:reviewer:subagent:xxxx",
"message": "請審查以下量化策略內容:[...]",
"sessionKey": "agent:secretary:subagent:xxxx",
"message": "給我今日工作摘要",
"timeoutSeconds": 60
}
```
@@ -74,14 +72,82 @@
---
## maxSpawnDepth — 子 agent 工具權限控制
這是控制嵌套 spawn 能力的核心參數。
### 設定方式
`openclaw.json` 中設定:
```jsonc
{
"tools": {
"subagents": {
"maxSpawnDepth": 2, // 允許 depth-1 子 agent 再 spawn
"maxChildrenPerAgent": 5, // 每個 session 最多 5 個子 agent可調至 20
"maxConcurrent": 8 // 全局最大併發
}
}
}
```
### 各深度的工具權限
| 深度 | 角色 | 可用的 Session 工具 |
|---|---|---|
| **Depth 0**(主 agent | 完整權限 | `sessions_spawn`, `sessions_send`, `subagents`, `sessions_list`, `sessions_history` |
| **Depth 1**maxSpawnDepth=1 | 葉層 | ❌ 無任何 session 工具 |
| **Depth 1**maxSpawnDepth≥2 | 編排者 | ✅ `sessions_spawn`, `subagents`, `sessions_list`, `sessions_history` |
| **Depth 2+** | 永遠葉層 | ❌ 無任何 session 工具(`sessions_spawn` 永遠被拒絕) |
### 關鍵限制
| 限制 | 說明 |
|---|---|
| **`sessions_send` 不授權給任何子 agent** | 無論 maxSpawnDepth 設多少,被 spawn 的 agent 都不能用 `sessions_send` |
| **通訊方向為單向往上** | 子 agent 只能 announce 結果回 parent不能橫向溝通 |
| **同層不能對話** | 兩個 depth-2 的子 agent 之間無法直接通訊 |
| **Depth 2 永遠是葉層** | 即使 maxSpawnDepth > 2depth-2 的 agent 也不能再 spawn |
### KingClawArmy 建議設定
```jsonc
{
"tools": {
"subagents": {
"maxSpawnDepth": 2, // 策略師depth 1可以 spawn 研究員depth 2
"maxChildrenPerAgent": 7, // 策略師最多需要 spawn 7 個研究員
"maxConcurrent": 8,
"allowAgents": ["*"] // 允許 spawn 任何 agent
}
}
}
```
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## 使用情境對照
| 情境 | 工具 | 原因 |
|---|---|---|
| 蒐集資料 | spawn | 獨立任務,不需互動 |
| 寫回測程式 | spawn | 獨立任務 |
| 多空平行研究 | spawn(兩個) | 並行執行 |
| 追問研究員細節 | send | 兩個 agent 直接對話 |
| 審查員來回審查 | send | 需要 ping-pong |
| 請秘書做摘要 | spawn 或 send | 依是否需要等待 |
| Coordinator 討論 | send逐一收集 | 整合多方觀點 |
| CEO 啟動量化 pipeline | **spawn** 策略師 | CEO 不能阻塞 |
| 策略師派工給情報員 | **spawn** | 獨立任務(策略師是 depth-1 編排者) |
| 策略師並行派工多方/空方 | **spawn**(兩個) | 並行執行 |
| 策略師發現報告缺漏 | **重新 spawn** | 帶上前次結果 + 修改意見 |
| 策略師提交審查 | **spawn** 審查員 | 審查是獨立任務 |
| 審查退回修改 | 策略師**重新 spawn** | 帶上 Review_Report.json 的 issues |
| CEO 問秘書今日摘要 | **send** | CEO 是 depth-0需要即時回覆 |
| 你在 Discord 問 CEO | **Discord message** | 不經 session 工具 |
---
## 常見錯誤
| 錯誤 | 為什麼不行 | 正確做法 |
|---|---|---|
| 策略師 send 研究員追問 | 被 spawn 的 agent 沒有 `sessions_send` | 重新 spawn帶上問題 |
| CEO 用 send 啟動 pipeline | CEO 會阻塞等整條 pipeline 跑完 | 用 spawn |
| 研究員之間互相 send | 同層子 agent 不能橫向通訊 | 各自 announce 回策略師,由策略師整合 |
| 用 Standing Orders 定義 pipeline | 自然語言無強制力 | 用 Lobster DSL 定義 flow |
| Agent 用自由文字溝通 | 接收方要猜意圖 | 用 Message Envelope + intent |